闪避率。这闪避率,就代表有一定几率能够miss,也就是可以免伤。
至于韧性,则是关系到血量恢复速度,和体力。
这恢复速度,自然是越快越抗打,类似打不死的小强一样,好比金刚狼或者死侍。
至于说体力,那就是你一切的根基。你体力太差,那么你的持续战斗力就很弱,或许你可以一拳将人打飞,但是呢,却不能持续作战,可能打几个之后,你就无力了。
这种情况下,就只能任人宰割了。
所以,这一次的属性加点,完全就成为了大家各自性格使然的结果。
有人追求无比高的攻击,有人追求强大的移动速度和闪避率,有人则追求打不死的小强,当然,也有人玩均衡。
无论哪一种,都是每个人自己的选择。
而因为总体数量的稀少,蔬菜数量的绝对不够,这也导致了玩家的选择,非常纠结,也非常个性化。
这他合计下来,玩均衡的最少。
因为,别看只有100级,但是这三者加起来,可就是300级了。这升级所需的物质太多了。
除此之外,还有一点也是非常关键的,那就是每一级提升之后,都会有明显的变化。
对,明显变化。
秦风不喜欢许多游戏做的很无趣。
很多游戏,升级后并不明显。除非你升很多级,否则你完全感觉不到升级后的快感。
秦风就打破了这一个弊端,采用了升级区域差异化结构。
什么叫升级区域差异化结构,意思就是,秦风将整个游戏一共划分为11个区间。19
第1428章 升级区域差异化(3/4)