据,虽然这张地图是正方形的,也不算大,但能在贪吃蛇前进速度较快的情况下完成这一目标,对于反应速度的要求还是蛮高的。
不过由于玩游戏的人不少,所以陆陆续续有人打通第一关。
而周小波为了能够吸引更多的人参与进来,便将第一关的奖励设定为“吞噬”本命特性的一分钟体验机会。
当然了,对外显示的还是有一定几率获得这种通关奖励,但实际上跟绝大多数小世界刚刚构建完成时一样,与之对应的虚拟现实游戏前边一定数量的通关者获得通关奖励的几率是比较高的。
在周小波这里,对于前一百名的通关者都设定了必然能够获得通关奖励,然后获得几率才会逐渐递减,但几率依然比其他小世界的高很多。
之所以会如此,一方面是因为周小波的“吞噬”本命特性和“快速吸收”比较强悍,能够让他更快的获得气血之力,另一方面是因为贪吃蛇的游戏规则比较亮眼,让得玩过的人印象十分深刻,“回头客”相对较多,更容易收集信念之力。
具现,对于信念之力的需求更大。
按照现有的单位制,为他人具现一个永久本命特性需要整整一百亿单位信念之力,以及一亿单位气血之力。
具现一分钟的话,则是需要差不多两万单位的信念之力,以及两百单位的气血之力。
不过,那是针对现有的本命特性品级,如果主动降低品级,还可以节省许多。
就拿周小波的“吞噬”本命特性来说,由于其现有的品级达到了“完美”品级,具现一分钟的话需要耗费两万单位的信念之力和两百单位的气血之力,但如果
第26章 贪吃蛇小世界的具现威力(2/4)