护的,玩家在常规地图上对npc造成的伤害减半,不像在战役空间和战场中那样伤害不打折扣。
最后是这些npc的ai高的都有些变态了。
这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。
比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住npc,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。
这些npc在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。
另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。
战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些npc一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。
哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些npc,在【孤独的冲锋】的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。
所谓常规流程就是他先用一个【英勇冲锋】接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用【孤独的冲锋】。
正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能
1300 npc精锐的实力(2/4)