不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队,接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。
第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色,接下来就必须保证位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找,那么这个团队中就最起码需要2-3个,位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副位离队也是常见现象,主位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃,这种依赖召集人的处事能力及位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。
相反,团队组建者和召集人本身就是,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势,举个例子,的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个,那么互不相让的情况下,装永远被这几个所垄断,即使团队只有一个,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单位反复独占装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么位很容易就会因为利益矛盾独立出去。但如果团队所有者是,那么形成一个单团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队,更不要说位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展
第4章 准备2职业种族(3/6)