数情况下是无可取代的。
先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,就拉不住怪了,他输出再高也不能超过的能力范围。治疗也是如此,作为仅次于位的关键位置,在组队时往往比位更紧俏,但团队地位同样无法与位相提并论,举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了,或许有人会说那就治疗自己扛,但那样位就转移了,治疗才是那个,相反一个强力,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但位强力他收到的伤害也小了,也就是说位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待位的相应提升。
下限则更简单,位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。
这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。位的主要作用是承担伤害,但位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强向顶尖位转变的关键,后文中会有详细的说明)。因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。
再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择,
第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也
第4章 准备2职业种族(2/6)