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第218章 谁赞成谁反对
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价向一些口碑较好的第三方游戏开发商买断版权,然后,雅达利公司去发行,本质上,雅达利承担了很大程度的风险。

    至于,雅达利平台游戏质量失控,彻底成为垃圾场,这也是雅达利公司对于市场完全失去了支配权的写照。雅达利公司仅仅是其公司主机平台的最大的游戏软件发行商,但是,游戏软件开发商,不通过雅达利公司,一样可以发行软件。

    任天堂轻易拿到了雅达利公司从没有获取到的垄断权力,让所有的第三方游戏开发商,把游戏卡带制作,以及游戏卡带的发行权,完全交给了任天堂公司。并且,游戏开发的成本和卡带生产的成本,也完全由游戏开发公司承担!

    当然了,这种堪称是城下之盟的协议,是不可持久的。后来,随着世嘉、索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开发公司,纷纷开始跳槽。

    所以,新创业电子公司不会像任天堂一开始实行的制度那么霸道。

    不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!

    “……想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏想都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,则是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,数百年来经久不衰。

    但到了游戏行业,同样跟小说、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业

第218章 谁赞成谁反对(3/8)
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