们还是决定,平台对外开放。毕竟,即使我们建立了世界最大的游戏公司,雇佣了最多的优秀开发人员,一样,也不可能吧所有的创意都掌握在手中,对外开放的好处,可以扩大创作者的覆盖面,这样游戏的类型、题材,都会更丰富。但是,这么一来,平台游戏的质量问题,又成为严峻的挑战……我想,不仅仅是我们新创业电子公司,包括整个业界应该都不想一个本来非常有前途的游戏平台,重蹈雅达利平台覆辙吧?”
见到高天的态度有所转变之后,在场的超过百家第三方游戏开发公司情绪纷纷转忧为喜。
“没错,需要质量把关!”
“垃圾游戏不允许上市!”
对于游戏质量的审核,总比平台不对外开放要好。实际上,别看这些第三方游戏厂商,现在很落魄,但他们却是决定未来游戏主机平台胜负的终极力量。
绝大部分的第三方游戏开放商,扎堆到那个平台进行,那个平台就会因为内容而崛起。
原本的历史上,雅达利崩溃之后,任天堂公司推出的位游戏主机,并不比市场其他同行领先。但却是靠着最低价销售,在雅达利市场彻底毁灭的年,拥有了数百万用户,以用户作为筹码,逐渐把市场上那些有实力的第三方游戏开发公司拉上了任天堂的战车。
之后,任天堂推出了权利金制度,让第三方游戏开发商向任天堂提前缴纳一笔用以生产游戏卡带的资金,这样即使是游戏卡带上市亏本,也是亏游戏开发公司的钱,任天堂不会损失分文。而赚了钱之后,任天堂却是能够分享到发行费用,比当初的雅达利公司还要霸道的多!
雅达利时代经常是高
第218章 谁赞成谁反对(2/8)