“正版”。
后来,坦克大战的盗版泛滥,整个大陆市场坦克大战游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版坦克大战“正版”也就卖了几万盒。
而80年代国内的盗版卡带虽然比日本的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。
假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50,远远超过普通的工业产品销售毛利。
前提是搞定内地的舆论80年代90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是家长和教育机构。
家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,当作攻击的对象武侠、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、单机游戏、网络游戏……各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程。
家长和教育机构打压各种娱乐方式的名义很冠冕堂皇学习成绩!
殊不知,学习的目的是就业!
被打压的那些“奇巧淫技”新兴行业,虽然,有着影响学生学习之类的弊端,但也有更多的积极意义,因为,它的新兴产业,促进了新技术的普及,以及拉动了更多新的就业和增加了增量!
家长和教育机构,以为了孩子的前途着想,打压各种新兴的娱乐行业,这就跟古代农耕文明,打压工业和商业一样的愚昧可笑。
古人认为,都经商,做工匠了,就影响了农业产出,于是,几千年来把人们束缚在土地上,一直在搞小农经济。
与此同时,西方的工业革命,却是把人们从农
第41章 坦克大战(3/4)