的串联,形成故事。
仍然是为了追求时间,这些分镜头,他们二人画得并不怎么精细。
其实,对于一般作品来说,分镜头不精细一点关系都没有。但是,‘维度’是另一种完全不同的存在。
对于‘维度’而言,就算是完全没有分镜头,仅仅依靠文字脚本的描述,它也能够完整的将整个短片给串联、制作出来。
但是文字描述是有非常巨大的误差的,同样一个场景、动作,换不同的人来描述,显然是会有一定的不同。完全通过文字脚本让‘维度’去验算,最终演算出来的东西,指不定跟预想之中的差距多大呢。
那么,一个详细的分镜头,就是非常重要的了。
而且,分镜头如果画得越加的详细,那么‘维度’在进行动作演算的时候,就会越精准,而且越节省时间。
但想要画出大量插画级的分镜头……太难了。
不是画不出来,而是太花时间。范哲自己现在画一幅超精细写实的插画,加班加点一周也撑死出两张,三张可能都搞不完。米乐不可能像是他这么拼,就正常的工作效率而言,一张用一到两周的时间是很正常的。
如果需要大量分镜的话,全画成插画级的作品,时间消耗会很大,还不如扔给‘维度’去演算。
就算有些结果没有达到预期,范哲也没别的办法了。
不过,待到一切工作完成之后,看到最后的未渲染半成品的时候,他对整体结果大体还算是满意。
‘维度’的演算能力还是非常靠谱的,三个主要角色的形象,在维度的演算之下,已经从原画变成模型。
第八章 交差(5/7)