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游戏世界旅行者

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第六百二十四章 制作演示
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且还可以随意调节建筑里面的地板、墙壁、装饰、杂物等等的位置大小。

    不过他没有闲暇仔细调整,只是粗略拖拉出宽阔大路,两边随意放置满各种样式的建筑物,然后大街上乱七八糟的放置各种杂物,随后进行最后的调整。

    就比如说调节光影效果、粒子效果、物理系统、物理碰撞、物理破坏、时间流逝、天气影响、设置等等,最后载入自己塑造的角色以及大量的设定为普通状态的机器人,一个场景就打造完成,随后以难以想象的速度完成整合设置,并进入测试环境,短暂的读取之后,出现在众人眼前的,便是这惊艳的画面。

    “嘶~~~”

    众人看到这画面,顿时都倒抽一口冷气。

    测试环境里面处于静止状态,使用上帝视觉观察,时间上正是早晨时分,和曦的阳光洒落在一座古代中式城池里面,但风格上比起写实风格要夸张得多,各种飞檐楼阁异常华丽独特,跟宋代的建筑风格相比有点似是而非的感觉,像是多种糅合在一起,却不显得突兀。

    而在城池中,无数风格各异的随机匹配机械人毫无规律的分布,在视觉中完全看不到有一模一样的存在,男女老少健康残疾各种类型都有,都是自然的或坐或站或走,只是都停留在那一瞬间,头上的阳光照射在他们身上,表现出来的光照效果以及阴影可谓恰到好处,不会过于苍白或昏暗。

    而且细节表现相当不错,甚至连路边的杂草、树木、沙尘都可以清晰分辨,绝对不是一片模糊的贴图感觉,仿佛可以真实触摸。

    用上帝视觉快速浏览过一遍后,这引擎总监虽然内心已经满意无比,但还是连忙转到角

第六百二十四章 制作演示(3/4)
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