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游戏世界旅行者

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第六百二十四章 制作演示
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的游戏了,轮逼真程度连大表哥、老滚、巫师之类的也完全无法企及。

    这不仅让他,也让在场所有人都惊讶得说不出来,转而便是狂喜。

    有这种神器在手,无论游戏里面有多少个人物,无论是哪种身份,都可以快速的调节出来,因为刚刚的只是调用普通人类男子模板,还有无数分门别类的各类型人体模板可以调用,完全不会出现其他游戏中那些、杂兵、怪物看起来一模一样的感觉。

    光是开头,便让人对这名不见经传的万界引擎提起无限期待,如果真的像女神经理所说的那样,这就完全不怕游戏开发的问题了,同时也对接下来的演示更感兴趣了。

    这引擎总监压抑着心中的激动,随意调用的一套铠甲覆盖,登时屏幕中的人物套上一套威风凛凛的铠甲,各种细节精致得简直亮瞎眼,充满真实质感,而且完全与身躯匹配,完全没有错位、露肉等情况,跟找一个魁梧大汉穿上一套量身定制的装备拍照放上去一般。

    将调试出来的人物储存到人物一栏,他转而来到场景构造模式,这里同时也有无数模板可以选择,城市、乡村、森林、水泽、海洋、高山、丘陵、草原、荒漠、极地等等等等,同时可以选择风格,中式、西式、魔幻、科幻、原始、朋克等等,甚至是可以多选选择组合,随后选择年代,使其更符合时代感。

    大致了解一番后,他直接选用细节呈现难度最高的城市作为演示类型,随后按照中式玄幻幻想风格加上宋代样式,以及其他细节设置,随后旁边就一下子列出无数建筑、道路、货物、杂物等等选项,可以任由他拖拉进去按照比例放大缩小,就好像是玩城市建造游戏一般,而

第六百二十四章 制作演示(2/4)
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