柄中的熵能转换器中,使输入的熵能模式化,从而比较轻松地施展部分战技。
比如,傅斌编写的就是秩序之箭的熵能控制程序,植入这个程序之后,就不再需要分心计算和控制熵能,只要掌握秩序之箭的分解动作,然后全力输出熵能,就能完成这个战技。
傅斌编写这种程序完全就是练手,不会将其写入芯片,植入武器。因为要在3D打印机上打印这种芯片,价格高得离谱,一颗模块芯片需要付出100点贡献值,除了芯片的刻画需要消耗稀有的材料外,可能是系统也不鼓励大家以这种方式掌握战技。
这还不算技能模块程序的附加价格,按傅斌自己的诂计,这个世界懂得模块编程,并自己掌握相应战技的人肯定不多。模块程序编写也挺费时间的,虽然一次编写后,可以无限复制,但有些战技却也因人而异要做针对性的调整修改,而且做为一个高技术含量的生产技能,让他自己来定价,三级战技至少也得30-50贡献点一次。
哪怕如此,这种模块化战技也有不错的市场,特别是熵盾的程序芯片,因为它不是植入武器,而是植入熵阵中。
做为初期阶段唯一用熵阵发动的防御战技,不会与别的战技冲突,所以只要没有学会熵盾的人,都想拥有。不过熵盾的程序可比秩序之箭要复杂好几倍,而熵阵配套的芯片也与武器不同,打印价格高达300一颗,这比兑换战技本身还要高。
不过以傅斌目前的水平,想要编写熵盾的模块还有难度,哪怕他已经掌握了熵盾这个战技,懂得原理与用程序来表达完全是两回事。而且在二三级阶段,能够模块化的战技其实不多,像秩序之箭也只能半
第六十九章:实力飞跃(3/6)