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心跳领域

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第5章 论平衡车的平衡性
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风焱深知这一点,所以他心中问候了游戏开发商几遍之后挣扎着爬了起来,想捡地上的工兵铲和扳手也已经是有心无力了,连路都走不稳了,再负重的话铁定是逃不走的。

    拖着沉重的步伐,风焱感觉全身的力气都被抽空了,体能值一旦下降到10%以下,玩家就会感觉连基本的走路都非常的困难,而且强行在体能值10%以下行动的话,体能值不会自然增加,消耗的速度还会加强。

    仅仅走了不到100米的路程,风焱的体能值又下降了3%,只剩下4%的体能值。

    “搞我是吧,还剩500米的路程,只有4%的体能值,我要完蛋了吗?”

    风焱干脆坐了下来,转身看着身后,只见后方大约200米处出现了不计其数的丧尸群,数量之多根本数不过来,打眼目测也有百来号丧尸,他们的速度和之前的丧尸一样,相当于正常人快走的速度,但此时这个速度可比风焱这幅病怏怏的走路速度快多了,这也是为什么刚刚还看不见的丧尸大军此时仅离风焱200米远的原因。

    “不对,一定有方法的。”

    瞬间的判断后,风焱就觉得肯定还有转机,他选择了干掉所有丧尸刷技巧属性经验的方法,系统在设计出这个副本的时候肯定也会考虑到有玩家会干出这种事情,那么系统必然会模拟出一个第一次进入副本的新手玩家最后成功干掉所有丧尸所余下的生命值以及体能值,无论玩家多么骁勇善战,他们都是以一副白板状态进来的,使用扳手和工兵铲也很消耗体能,那么最终剩下的生命值和体能值都将极低,这个时候还弄出一个百来号人的丧尸追过来,目的就是干掉玩家,这可能吗?事出反常

第5章 论平衡车的平衡性(5/7)
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