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主神绘卷

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后期考虑。各种虚拟世界会按照一定的顺序和结构穿插到全书中,大概的节奏是每个序列3~4个虚拟世界,主角所有的虚拟世界都差异很大,即使同为陷阱世界或试炼世界,也采用不同的构造。

    因为游戏设计文的写法是前期爽,但不断铺量很快感觉重复,阅读疲劳,这是针对原本写法的一个补丁。

    精简数量,每个虚拟世界都对应着一次主角实力的增强和一次关键情节,这样每个新游戏扔出来的时候,读者都能感觉到有新东西,不会觉得套路重复。

    第四,关于和乌贼的诡秘之主的既视感。

    看到这里的读者,应该都不在意这个,在意这个的多半也看不到这里,不过我还是稍微解释一下。

    首先确实有诡秘之主的影响,毕竟大家都能看见我全订了诡秘之主而且对乌贼的写法颇为推崇。

    但是,不像某些人想的那样。

    “序列”这个说法,就只是一个常见的等阶设定而已,我也可以叫一阶、一品、s级,叫什么都可以,我只是觉得这个叫法和克苏鲁内核比较贴近,所以选了。

    就像很多修仙小说等级全都是元婴、结丹这一套,无非是为了降低一些读者的理解成本,一个等级设定而已,懂这个意思 就行。

    很多人又说邪神 啊耳语啊什么的抄诡秘,我求求你们了解一下克苏鲁,我早在《全能游戏设计师》的时候就研究过血源诅咒,这都是克苏鲁里面相当常见的设定了。

    关于梁安和罗塞尔大帝。首先我想说,“先行的穿越者”这个点子并不是诡秘之主第一个写的。其次,梁安这个角色是这本书结构上绕不开的一个人

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