设计不是很合理,也没有对试炼者的战力进行一定的限制,很容易出现一系列数值问题:新手再怎么努力都被虐,老手直接属性碾压一路平推,起不到试炼的效果。
这个试炼世界看似包装不错,但姜城仔细分析了一番,立刻找到了许多问题。
如果说这些问题的根源,应该在于老金根本不懂这些理念,他只不过是截取了“行尸危机”这个虚拟世界的一部分抄抄改改,所以才存在诸多问题。
梁安绝对是高序列主神 ,他在创造“行尸危机”的时候,雨夜的都市也许只是顺手就能加上的烘托气氛的背景,但对老金来说,创造这个背景却相当吃力。
所以,低序列主神 创造虚拟世界,绝对不能照搬高序列主神 的方案。
姜城开始构思 自己的第二个虚拟世界,先构思 骨架,再构思 包装。
这个虚拟世界是为了针对性地进行基础战力训练,最好能够涵盖目前全部的主流战斗方式,包括拳脚、冷兵器、枪械、法术等等。
这个虚拟世界最好可以动态调节轮回者的实力,让所有轮回者进入之后都来到同一属性,避免属性碾压导致战斗无意义的情况发生。
存在一定的随机性,避免背板造成的难度下降。要知道,轮回者和主神 的记忆力都远胜常人,他们就算不去故意背板,挑战两次之后也总会记住。
至于包装,姜城决定尽可能地砍掉那些不必要的修饰,减少自己的精神 力消耗,提升虚拟世界的成功率。
大概确定好了方向之后,姜城开始着手创造。
刚开始姜城想创造一个稍有些复杂的关卡,但刚
第27章 创造(求推荐票!)(2/4)