的一方天空,当初日本经济泡沫破碎的时候,全国所有产业唯有游戏业还能盈利,索尼公司所有下属产业唯有电子游戏部门是赚钱的。
在中国呢?几乎所有老师和父母给那些喜欢玩游戏的人统一评语:“玩物丧志”,几乎达到了谈游戏色变的程度,去年2004年开展了扫荡全国的长时间大力整治网吧活动加上媒体界的推波助澜,网吧和网络游戏在家长和老师心里面成为了学生杀手!
无数次‘焦点访谈’‘今日说法’还有报刊杂志披露出多少孩子在网吧在网络游戏的荼毒下苟延残喘,更忍无可忍的是一些孩子为了上网,为了玩游戏作出伤天害理的事情让家长们胆寒不已。
网吧与学习的关系且不谈,在国内游戏制作业界,也从来不乏具有吃螃蟹胆量的先行者,但是他们一一败下阵来,“血狮”是国内业者青春的躁动,“江湖”成为商业牺牲品,生死之间黯然隐退,铁甲风暴悄无声息,前两者是消亡在本身的不足上,后两者则是失败在中国的大环境下……
前有社会围追喊打,后有盗版穷追不舍,纯粹的游戏公司是挡不住这种亏损的,目前国内最著名的游戏制作商金山也是靠着他强大的软件利润支撑着的,而且目前金山也转而开发网络游戏,毕竟作为一个成熟的大公司抱着一个没有回报希望的部门不放是非常不理智的。
细数国产游戏,简直比中国足球还要凄凉……
“唉……想轻松一下玩会游戏就这么难?看来要迎合我的胃口我得自己做游戏了……”祺瑞心里面突然冒出做游戏的念头,这年头还有比贩卖毒品,倒卖军火,制作网络游戏更赚钱的活吗?想起盛大的上市,九城的暴利,他们还
第二章 电子海|洛|因(4/8)