。残破的装备可以根据其形态改变用途,损伤严重时可作为拆解原料。
这个改变姜黎早有预见,转职过程中他更是肯定了这一改变肯定会放出来,当然其实这些也是为了轮回世界正常化而变化的。装备的消耗不是降低了而是增加了。因为敌对关系是普遍存在的,轮回世界回归正常,所有的敌对矛盾全都正常化。战争无处不在。大陆与大陆,国家与国家,国家与种族,种族与种族,甚至团队与团队,团队与个人之见都会出现战争状态,这种状态需要事先明确,一旦出现就不会轻易消失,不和解那就带到死。即便死亡不掉落装备,大量的损毁都会使得装备的数量锐减,中低档装备必定会从新回到主流市场。
装备的形状可以根据自己的需要进行改变了,只是加工装备的人必须是技能高超的工匠,比较靠谱的改变武器外形而不损害武器的工匠等级在传奇级以上。
第三,经验能量化,主神不再为原住民补贴经验能源。
这条很简单,却也很复杂,影响最大的就是任务,做完一个任务你有可能得不到一点经验,这要看任务的发布人是不是愿意损失自己的能量来进行这种契约交易。
神选儿死亡以后损失的经验由杀伤他的生物获得,获得量由30%到100%不等,神选儿死亡损失经验值由一级经验值削减为当前等级经验值的15%,连续死亡损失经验值的百分比增加,每多死亡一次增加5%。神选儿死亡后会被附加上死神的关注状态,此状态不消散则不可复活,每自然日第一次死亡死神关注事件为10分钟,连续死亡则关注时间增加。连续死亡次数过多,会被死神额外关注。
杀死战争状态下的对手
第二一零章 回归正常(5/7)