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什么叫六边形打野啊

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011:虚拟对局!
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    况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!
    顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。
    水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。
    还不等顾行做出什么反应。
    下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。
    蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启!
    连输三局之后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。
    就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。
    而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。
    虚拟对局的关键在于雷克塞行事诡谲,实力强得夸张。
    顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。
    他总觉得这雷克塞打法很熟悉。
    顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。
    他感觉那种卡视野与反蹲能力,非常像Clearlove与SKT双冠王打野Bengi。
    连同现实情况中排到的对手,顾行猜测雷克塞很有可能复制了厂长的部分赛场思路。
    看了一眼手机显示的时间,他恍然发觉,距离自己第一次进入虚拟对局只过去了一分钟!
    现实中的一分钟,峡谷中爆发的对拼又何止十次?
    此时峡谷定格不动,对局即将开始,在野区刚单

011:虚拟对局!(6/7)
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