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什么叫六边形打野啊

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011:虚拟对局!
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通诺言思路的情况下,他迅速想到了方案。
    回城之后,顾行没有主动出击。
    而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。
    这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。
    他做出的选择是等。
    等厂长先动手。
    既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆发正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。
    假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。
    后发制人,能极大提升自己做事的成功率。
    顾行原本以为给出了解题思路,便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。
    但异变突生!
    红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路!
    还能继续的?
    雷克塞显然是用了R技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁!
    复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。
    顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。
    可这回峡谷根本不听他的。
    顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。
    一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!
    对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。
    顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。
    双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

011:虚拟对局!(5/7)
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