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我的咸鱼人生

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68、游戏现状(第三更)
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    钱泓渝回学校之后的第三天,陈天华就带着一个团队过来找王珏了。
    这个团队的首脑是一个带着眼镜的中年男人,叫做徐邵阳,原来是千百度游戏分部的人,半年前被熊猫挖了过来。简历上介绍,他在美国留学后在暴风雪公司上过一段时间的班,最终看好游戏的前景,回国加入了千百度,三年时间将千百度从最开始零基础弄成国内第二大游戏供应商。他的团队研发了大约一百多种小游戏和五个大型网游,从两年前改编外国的征服二维回合制页游,到目前最火爆的3d端游幻想世界都有这个男人的痕迹。可能受暴风雪影响,他在设计游戏的时候,更多的是考虑游戏的可玩性,和游戏的平衡性。这个理念和千百度游戏本部的设计理念不太一致。如果游戏平衡了,你让那一些花钱的玩家怎么看?能刺激玩家花钱的游戏必然不平衡。因为你必须给那一些花钱玩的玩家一些超越免费玩家的资源,让他们能够临驾在众生之上。可是花钱玩家的本质是想要吊打那一些免费玩家的,而免费玩家也不是贱皮子,玩一个游戏并不是去找虐的,所以一旦游戏进入疯狂花钱的地步,那么离这个游戏破落也就不远了。不过一款游戏破落没关系,可以重新研制另一款游戏。于是华夏的网游基本上就陷入了一个死循环,研制游戏,先勾引大量玩家加入,版本更新后刺激消费者花钱,然后免费玩家退场,当免费玩家退场之后,那一些花了钱的玩家也就没有心思继续玩了,继续玩,自己左右互搏么?于是游戏关停,然后重新开发另一款游戏!
    综上所述,网游很赚钱,而且赚的都是快钱,只要有技术,有宣传渠道,有用户基数,一款游戏就必然不会亏钱。而一款网游的开发

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