过程并不是很难,加上华夏的民众在游戏阅历上不是很成熟,基本上端到盘子里的都是菜,所以才会有在国外一个三流公司制作出的一款三流游戏都会在国内大卖。短短一两年时间,一款不太好的网游就能让代理商收钱一两个亿,这是什么概念!
当然,这一种情况并不会持续太久,等到人们游戏视野广阔了,外国一些好游戏慢慢进入视野之后,网游市场才会有所好转。这是王珏能看到的,而张明看到的却是,在另一个世界的国产网游在一五年左右又开始了,什么斥资几亿精心打造,什么国际巨星代言,什么回收装备,什么重温经典,都是往情怀上路线上走了。但无论怎么操作,都不会有零几年的时候的网游的那种辉煌了。
事实上,现在的华夏还是沉迷于页游上面,但是不用几年,页游基本上没有多少市场了,到时候就是策略类的小游戏,大型3d冒险生存类游戏,竞技类游戏的天下了。魔兽世界就是一个最好的证明。
徐邵阳在一边仔仔细细看王珏弄出来的文稿,越看越觉得不可思议。无论是人文背景还是游戏机制,都让徐邵阳有一些耳目一新的感觉。虽然在某一些玩法上有一些仿照魔兽世界,但是玩法上比魔兽世界更具有操作性。这不是魔兽世界那种售卖文化的半网页游戏,而是一款纯粹的竞技游戏。看到了文案策划和英雄图谱之后,徐邵阳有一种感觉,如果王珏有很强的编程能力,说不定王珏自己就能将这一款游戏做出来。凭借王珏是熊猫科技的股东,名义上的老板之一,利用熊猫科技强大的推广能力,这一款游戏简直不要太火爆。
作为专业做游戏的徐邵阳,他在设计游戏之初,就能看见这一款游戏的前景,
68、游戏现状(第三更)(2/6)