各种机关改造线路让主人公到达每一关的终点……”
顾枫给她讲得特别细致,纪念碑谷第一部有10章,第二部有14章,顾枫把全部章节的关卡概念稿回了出来。
照着概念稿,他把每一个地方要用到什么机关,整体音乐风格,美术风格,机关转换的效果都说得非常清楚,每一张概念稿上都做了一大堆注解。
温梦在旁边听得很认真,也有些懵,她原以为顾枫只是给她一个大框架,把游戏主要玩法说一说就完事,完全没想到顾枫的设计稿会详细到这种程度。
她感觉自己几乎都不用动脑子了,照做就行。
不过顾枫提到的通过视觉差来实现路径变化的设计思路简直就绝了,仅是脑补出画面,她都有种拍案叫绝的冲动。
按照顾枫的说法,这款游戏的精神核心就是传递空间之美。
“差不多就是这些了,有没有什么不明白的地方。”
温梦点出几个听的时候不太能完全理解的地方,顾枫为其一一解答。
答疑之后,顾枫笑着鼓励道:“加油,你先把我说的这两个大章做完,做完之后,你可以自己设计一些关卡,有新的创意可以尽情发挥,只要水准达标,到时候也是可以加上去的。”
温梦精神一振,动力更足了几分,自己总算还不是一个纯纯工具人。
望着她迫不及待离去的样子,顾枫笑了笑。
他虽然是在这个世界复现前世的经典之作,但并不意味他就要全盘照搬。再好的游戏也是有缺点有不足的,不管是开心消消乐还是死亡细胞,他都没有全盘接收原作的东西。
开心消消乐如此,死亡细胞如此,纪念碑谷亦如此,以后复
第三十七章 《纪念碑谷》(3/4)