的注意。
以人类的审美观来说,那是个漂亮、可爱的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的生怕触怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛感受不到他带来的威胁。
当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们眼中,也是可以利用、欺骗的存在。
所以,最初,他并没有将这个有点特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生牛犊不怕虎的孩子。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附身的重要NPC的时候,获得了“大成功”。
模组世界里,有着无数的NPPC并不是真正的生物,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这种“程序”类似于人类正在探索的AI技术,只是在他的规则下,NPC的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人性化”。
然而,无论如何贴近人类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、一举一动,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为触发不同的反应。只有被他的意识附着的重要NPC,才会在他的影响下不仅拥有原本设定好的模仿人类的性格,还能够产生真正的“自我意识”。
这些拥有“自我意识”的重要NPC,会在遵循模组规则的前提下,以自己的意志来行动,甚至做出某些让他都感觉到惊讶和意外的反应。
由于是按照人类来设定的
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