,就被十几个玩家同时攻击,悲催地倒地而亡,化作一堆经验。
这个场面夜语就有点犯愁,这么多人抢怪,任务得什么时候才能打完啊。
这游戏怪物是有归属权的,不过夜语也不知道是个什么算法,只知道有这么个东西...
emmmm 瞄了眼村外那条长长的溪流。
我记得生活职业也是能加经验的吧。
转身在村子里逛了一圈,找到了村里的渔具商店。
刚进店门就听见老板的招呼:“这位小哥要买些啥?”
“我先看看。”
“好的,看好了告诉我,我先去招呼别的客人了。”
...这对话互动可以啊!
这里的买东西就是进商店后会给你一个清单,你选好后告诉npc你要买什么,然后npc就会拿给你,自动扣款。要是买错了的话,在出商店前是可以退货退款的,但是在出了商店之后就是货物出售概不退还了。
感觉还挺智能...
而进入npc商店之后,空间就会被放大,不然那容得下那么多人。至于租用npc的房间则会变成独立副本,里面除非组队不然是不会和其他玩家遇见的。
特别是游戏里晚上野外是伸手不见五指的,不想被怪物偷袭致死的话,晚上最好不要出去打怪,这就导致了大晚上的城镇里到处都是人,做生活职业的、摆摊的、逛街的、去酒馆吹牛打屁的。
火把能见度低,打怪效率很低,而且晚上怪物会离开领地四处走动,所以如果碰见高级怪就很容易死,10级后玩家野外死亡会掉5%的经验,死亡一次装备的
第3章 游戏开服(4/6)