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创世游戏法典

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第3章 贪吃蛇与吞噬特性
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波脑海中那个被称为小世界之源的所在,紧接着就出现一个小球,如若实体,又似虚幻,其内如混沌一般,随着周小波的设定,则是形成了一道道有若实质的规则,划分天地,制定世界法则,逐步形成了一个小世界。

    这个小世界无比简单,却又玄奥异常。

    在初步形成之后,又衍生出一个附属的游戏空间。

    紧接着,外界的新游榜上突然冒出了一款游戏,名叫《贪吃蛇》,简介也比较简单:万物皆可吃,成长无极限!

    而且贪吃蛇游戏的图标也十分直接,就是一个大肚子的萌萌哒小蛇,很是引人瞩目。

    “咦!这里新出一款游戏,好像不是格斗类的呢!”

    “贪吃蛇?一直吃东西么?”

    “有点搞不明白,要不玩一下试试,反正是免费的!”

    “就怕浪费时间!”

    “你们等着,我去试毒!”

    “好!快点回来哈!”

    “……”

    不得不说,贪吃蛇这种全新类型的游戏还是蛮吸引人的,毕竟在这个世界绝大部分游戏都是格斗类的,借鉴其规则来酝酿自己的小世界还不错,单就娱乐性来说早就是腻味了。

    正是因为如此,所以在短短半天之内,贪吃蛇这款游戏就风靡全球。

    “叮!收集到1点信念之力!”

    “叮!收集到1点信念之力!”

    “叮!收集到1点信念之力!”

    “……”

    信念之力,是构成小世界的三大主要元素之一,另外两项分别是小世界规则或剧情和小世界之主自身的气血之

第3章 贪吃蛇与吞噬特性(2/5)
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