体系和层级结构、指挥系统。
也能够为庄不远收服,为庄不远所用。
但游荡者们,不论是本来应该睿智缜密的那逊利亚人,还是热情奔放的执灯人,又或者真挚诚恳的三瞳人,天真烂漫的绒人,都展现出一种如出一辙的凶残、自私、好战。
或许,在庄园主和工业党的战争之后不知道多少年,这些游荡者们在恶劣、复杂的环境里,已经进化成了新的种族,或者说新的亚种,正如堕落龙人之于六臂龙人。
老轰隆在庄园里讲过一个笑话。
“我告诉你,我有一次遇到了三拨游荡者来打劫我。”
老轰隆话声未落,大家就都哄堂大笑。
只有庄不远一脸懵逼。
然后老轰隆又问庄不远:“遇到几拨游荡者最可怕?”
庄不远更懵逼了。
“这都不知道,一拨啊!”仆从们鄙视庄不远。
这都不知道,还当什么庄主?
游荡者天生无法维持大规模的团体,一个团体最多不超过十个人,而且毫无集体荣誉感或者归属感,更没有身份认同感。如果遇到两拨游荡者,他们自己说不定会先打起来。
如果遇到三拨呢?
你完全可以等他们打完了,反抢一波。
简直是双击666。
难怪庄园的仆从们笑得那么浪,这种好事一辈子也遇不到一次,简直是越级打怪爆装备捡人头的感觉。
用dnd的分类法来说,游荡者们大概属于混乱阵营,三城十镇体系,属于秩序阵营。
而此时,帐篷外的这四名游荡者,
第六三三章:你们把土匪的脸都丢尽了(3/4)