属性比例所强化的。
桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不同职业的成长比例
狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化
刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化
法师(初始职业):杀怪所获得魂力的75%用于神 识强化,17%用于感知强化,8%用于耐力强化
此时三人在讨论的便是另一张图纸上的三个职业该如何确定六大属性的分配,将其做成完全不同于国服的职业面板来。
现阶段陆无提议的是职业西方化,所以这野蛮人、死灵巫师、猎魔人不但要在名称上改变外,还要在属性的分配上出现完全不同的变化。
在这之后,北离便给了一套新的魂力分配成长方案。
其中野蛮人设定的方案是完全走狂暴流输出路线,魂力的分配十分极端。
野蛮人(初始职业):杀怪所获得魂力的72%用力量强化,14%用于耐力强化,14%用于敏捷强化
其中死灵术士的设定则是以操控生物为主的强化方式,也是征战在线的第一个召唤师面板。
死灵术士(初始职业):杀怪所获得魂力的50%用于操控力强化,30%用于精神 力强化,10%用于感知强化,10%用于耐力强化
最后一个骑士的强化方式则更为极端,完全是为了纯粹追求肉坦的玩家所设定。
骑士(初始职业):杀怪所获得魂力
第181章 欧服新设定(2/5)