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古代游戏入侵现实

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308 猪突冲锋
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拿着冷兵器的游戏士兵排着松散的兵线冲锋……

    众所周知,冷兵器肉搏中,兵线松散的一方绝对是吃亏的,严密的军阵可以轻而易举的砸穿十倍于己的松散兵线。

    因为在松散兵线对上严密军阵时,因为松散兵线士兵间隔过大,一个士兵同时要面对数倍乃至十几倍于自己的兵刃,只要不是超人,基本上都是立马被ko的下场……

    反观严密方阵,除了最外侧压力较大外,大部分士兵都可以几个人乃至十几个人同时对一个敌军士兵动手,这种打法不赢才怪……

    而松散兵线展开的战场横截面虽然更加宽大,却没什么鸟用,肉搏对上后,大部分松散的士兵根本遇不到敌人,只能在外圈挥舞着兵器呐喊怪叫……

    真正接敌的士兵又要被群殴击杀,这种战斗严密军阵占据的优势可不是一丁半点!

    正因如此,哪怕是古代农民起义军的统帅,也知道将士兵集中在一起发起冲锋优势更大,散兵线在冷兵器战场上跟自杀没什么区别……

    然而,日本同盟军在李亚国的矮人榴弹炮威慑下,只能发起这种自杀式的冷兵器冲锋……

    日本同盟军高层觉得自己兵多,死得起!

    被李亚国的肉搏兵屠戮总比没看见敌人就被炸死要强吧,好歹也可以消耗一些李亚国麾下士兵的体力,为最后的突击做准备。

    不错,整整50多万中级游戏士兵,就这么被日本同盟军高层当成消耗李亚国士兵体力和地狱榴弹的炮灰送了上来……

    对日本同盟军的大名们来说,只要能消灭李亚国死多少游戏士兵都稳赚不赔!

    日本同盟军

308 猪突冲锋(3/4)
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