因如此,才使得游戏势力之间的战斗胜负决定权落在近战肉搏兵种手里!
但现在有了矮人榴弹炮,因为抛射弹道的特性,完全可以在战场后沿摆上一排又一排,有多少摆多少,形成一个大炮阵集中起来也完全没关系,反正在游戏界没有空军,只要用强力的肉搏兵种形成防护网络将矮人榴弹炮保护起来,让他们一直输出杀伤敌军即可。
“对,必须是强力的肉搏兵种才能抗住源源不断的敌群冲击!”
想到这里,李亚国不禁将目光瞟向牛头人图腾战士,这不正是强力的抗线单位兵种么?
大地粉碎的天赋兵种技能,完全可以让牛头人图腾战士面对数倍于己的敌军冲锋而不被击穿!
这么一看,战场生存力不咋地,战斗力只能算是一般的廉价半兽人步兵,似乎可以退出战场舞台了……
“嗯,以后半兽人步兵基本上就是战场辅助兵种,或者用来维持地方安全的基础治安兵种了。”
李亚国很快对半兽人步兵下了一个全新的定义。
有了牛头人图腾战士这款强力的抗线步兵,李亚国甚至连强兽人战士都有点看不上了。
有了矮人榴弹炮,李亚国已经拥有了走精兵路线的资本!
原来的战争需要面对人海战术的时候,精兵路线往往会陷入围殴的消耗状态,大量强力精锐士兵不是被敌人砍死,而是体力耗尽而亡,显得很亏本。
但现在有了矮人榴弹炮,只要地狱榴弹能供应上去,多少兵海冲上来都是送菜的命运!
而新出现的铁火矮人射手,也可以作为有限的兵线弥补,这些喷火矮人对付近战肉
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