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234 生化幽灵的冲击
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盾兵,盾墙中伸出一根根长枪形成一道密集的枪林,长枪方阵后面则是弓箭手,负责抛射箭雨。

    如此一来,肉搏兵种就可以将远程部队护卫在后方,弓箭手完全可以用抛射的角度避开前排的友军,杀伤敌人。

    虽然看不到敌人的身影会导致弓箭抛射准确度下降,不过对于依靠覆盖杀伤的弓箭手而言,这并不算什么。

    比起阵形严密的乞活军军阵,两翼的熊地精阵形就显得十分松垮了,不过因为熊地精人数远多于乞活军,可以用人挤人的方式让阵形变得更加紧密,也更难以被突破。

    最重要的是,乞活军矗立在正中央,需要承担对面生化幽灵大军的正面冲击,给两翼的熊地精大大减轻了‘受力面’。

    冲锋中的红色幽灵军团十分混乱,基本上就是一个终极形态4阶红色幽灵带着不到十个2、3阶的红色生化幽灵,组成一个个小团体簇拥着冲锋。

    这主要是因为生化幽灵源自基因的对高级别生化幽灵的服从性和依赖性。

    毒蝎也正是利用这一点操控了整个生化幽灵大军。

    不过生化幽灵都是烧坏了脑子的战斗机器,可以说智商全都兑换成了肌肉力量和身体防护力以及些许再生能力,即便高级的生化幽灵可以操控低级生化幽灵,他们也没有脑子去进行系统的指挥,只会简单的让低级生化幽灵聚拢在自己身后一起冲锋杀人……

    若不是有着毒蝎的管控,这上万规模的生化幽灵军团分分钟就会因为没有统一高级生化幽灵指挥而分崩离析!

    虽然生化幽灵共有的基因不会让他们自相残杀,但分开猎食是肯定的。

    

234 生化幽灵的冲击(2/4)
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