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重生电子帝国

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第687章
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技术等领域,同样拥有很高的资金和技术门槛,再加之东方研究院这个先行者,又不断用技术专利来设置越来越多的壁垒,让其他竞争对手想要跟进的难度也不断扩大。

    但游戏产业是一个创意产业,一个只有几个员工的车库企业,凭借一个好的创意,开发出一款销量上百万份的游戏,并不是一件不可能的事情。

    所以东方游戏公司想要提高自己的整体估值,最重要的工作在于消除投资者们,对于公司未来发展不确定性的担忧!

    在整个八十年代,东方游戏公司最主要的三大业务分别是街机、掌上游戏机和家庭电视游戏机。

    其中街机业务是东方游戏公司早期最重要的利润来源,但随着美国这个最大出口市场零售方式的变革,大量能为街机提供终端经营场所的社区洗衣店、杂货店等纷纷消失,美国的街机年销量出现了严重的萎缩。

    虽然东方游戏公司也在积极开拓美国的电影院、超级市场等全新的终端销售场所,以及进军南美洲、亚洲、非洲和东欧等新兴市场,但其街机业务的年营,收水平相比于八十年代中期的峰值,依旧减少了四分之一,而税前利润更是减少了三分之一。

    东方游戏公司最近这几年营收和利润的快速增长,实际上主要得益于game-boy系列掌上游戏机,以及fc系列家庭电视游戏机,在全世界销量的迅猛增长。

    但是无论是家机领域还是掌机领域,东方游戏公司经过近十年的扩张,不但已经占据了全球市场的主导地位,还建立了一套完善的游戏准入和发行制度,很难再给投资者带来突破性的惊喜感!所以东方游戏公司需要进入一片全新的

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