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穿越喵

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第五十七章 论搞事的重要性
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那种,利用这类设备在虚拟环境当中进行格斗,有着多种模式,比如扫描各自的身体条件创建人物来模拟真人格斗,也可以使用系统提供的、完全一致的身体素质来单纯比拼磨炼技巧……

    据说这种机器曾是军用品,不过那毫无疑问已经是很久之前的事情了,到现在虽然不是特别普及,但也已经成为了在民间颇为常见的一种娱乐设备。

    ‘价格倒是很便宜的样子,信用点货币,零点三信用点一个小时……不过这小家伙也是个穷逼,家庭条件不好,单身父亲带大的,手里零花钱总共就三点……好在足够了,上机一个小时,剩下的用来对赌,打几盘就有钱了。’

    这家娱乐城在这一片挺有名的——名字似乎是叫做星夜,如上面所说的,这里的项目很杂,有几个比较有特色的项目,其中之一便是所谓的“对赌”。

    格斗区专门划出了一片对赌区,有友情局,也就是单纯的加点彩头,没参与一局双方都要缴纳一个信用点,数额不大,赢家拿两点走;也有恩怨局,双方协商要赌多少,娱乐城方面做公证……

    当初,除此之外还有一种打擂守擂的模式,这种模式下,守擂的擂主不仅能够按比例获得挑战者付出的金额,胜利到一定的场次之后还能够获得来自于娱乐城的奖励——

    能够开设这种场所的自然不会是什么简单的人物,背后的势力肯定是不小的,所以从平民当中发掘一些好苗子也是他们的目的之一,些许付出也就不算什么了,更别说按照这种模式下来他们还未必需要付出多少,甚至还有得赚。

    这也就不奇怪了。

    实际上方元盯上的也是守擂的模式,挑战

第五十七章 论搞事的重要性(3/7)
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