,我就说去《八方旅人》吧。”
嗯……
是的,他们最后还是选择了《黑暗之魂》。
主要目的只有一个,找到【残血者】进阶的素材“会行走的蘑菇”,除此之外,他们没有多余的计划,毕竟这个剧本的难度可能有点无法承受,即使定了计划也没什么意义。
《黑魂》与《血源诅咒》是同一脉细,出自一个名为宫崎英高的老贼之手,统称魂系列。
作为一款动作角色扮演游戏,魂系列与其他同类似游戏的区别就在于,它更纯粹。
不钓鱼、不打牌、不撩妹,没有成吨的声望值,没有嘈杂的技能点数,没有炫酷到爆表的招式。
有的就是一把武器,或披金戴银或疯狂裸奔,遇到敌人要么面对面硬扛,要么做个怂货到处玩背刺,看似简单实则难度极高,但又干脆利索,绝不拖泥带水。
敌人很强,小兵几刀就能干掉你,精英兵骑着你脑袋扇你,boss更是能让你怀疑人生,但只要些许调整一下装备,并且熟悉套路,几乎所有boss都能在一分钟解决,但即使这样,如果碰上五个以上的敌人扎堆,那你还是只能当个弱鸡。
说杀就杀,说死就死,不会打到半血放动画,打到空血qte。
受尽苦难后的成功,换得的是一种无法言喻的成就感,这就是魂系列,堪称业界革新的一种游戏形式。
其中的代表作就是《黑暗之魂》。
说到此处再来唠叨唠叨这个游戏的大体剧情。
黑魂系列其实就是个披着西方皮的东方玄学神话故事。
首先,天地浑浊,没有白
387 一剑就残血(2/4)