一场比赛失利的症结所在。
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
虽然这样说有些不合适,但三星白的这种打法确实与当年的中国工农红军的十六字作战方针很是相似,虽然只学到了一点皮毛,但在电竞赛场上,已然足以无往而不利。
毕竟,当年红军面对的是比自己强大百倍的敌人,而在电竞赛场上,根本就没有几个比三星白更强的,敌我形势完全不可同日而语。
本就拥有顶级的实力,再加上这种高明的游击型打法,哪怕强如rt和skt这种世界级队伍,也会被牵扯得精疲力尽,就仿佛陷入泥沼一般,完全发挥不出原有实力。
而三星白之所以能够做到这一点,mata提前在敌人野区布下的视野是最重要的一环,也是dandy与对面打野交锋永远能占据主动的基础。
这也是为什么,前世时dandy在s4上的惊艳程度并不比mata差,甚至在自己的位置上更具有统治力,总是能杀得对面打野人仰马翻,从明凯到小雪碧到因赛科无一人是他的敌手,但最后mvp却给了辅助位上的mata的原因。
不错,你看到对面在打三狼,你就能计算出他多少秒后会来到河道或下路确实世所罕见,但不妨试想一下,假如没有人为你提供对方三狼区域的视野的话,就算你计算能力再强,又该从何算起?
比赛中,视野这东西就像是情报,但却远比真实战争中的情报管用,因为情报可能会有诈,视野却是扎扎实实的第三只眼,做不得假。
mata之所以能得mvp,就是因为他开创了这种在游戏早期便对敌人野区进行视
第621章 三星白的高明之处!(5/6)