后会造成短暂的眩晕。一时间你难以视物,脚下不平,甚至感觉船体疯狂颠簸摇晃,实际上事后想想其实只是因为大脑被晃了。但其他两个敌人没有放过这个机会,迅速扑了过来。船很窄,你无路可逃。
──理论上。
唰,
你向后一跳,凭借披风的效果于海面上如履平地,并尽快取回平衡感。当你揉着脑袋盯着那两人时,其中一人搀扶着爽翻倒地不省人事的同伴,另一人惊愕的回望着你。
“……我说,你听过哪个职业是可以水上漂的吗?”
“和游泳相关的技能都少之又少,你在发什么梦……卧槽?他!他怎么站水上了!”
如果你在赫姆兰提斯亲眼看到有人站在水上,顶多会提高警惕担心对方有奇特的装备,但不至于如同这两人惊愕到夸张的程度,因为你的世界仿真度高得离谱,但「荣耀之心位面」只是个网游。
水在很多游戏里都有着另一层额外的意义,即地图的边缘。绝大多游戏设计者都不希望有玩家在水里游泳,自由行船,否则地图就太大了。所以,自由在水上行走的职业无异是在坑害程序员本人过劳死。
他俩觉得你是在太邪门,不由后退。你也因为刚才的水球竟然绕过了人质,而有点困惑。双方对峙。很久之后你才知道,组队成员之间是有友军误伤保护机制的,近战必定不会误伤,单发魔法也是如此,而aoe和远程造成的误伤也会大打折扣,刚才的水球就是这么避开了人质。
对面两人一个是半战半弓,另一个是半战半法。箭矢不管用,所以只能用水球砸你。
第二发水球迎面飞来,你侧身闪躲
第143-B章:炸水(2/8)