气运”。因为在任何一个剧情中,主角都是整个剧情的核心。一旦主角死了,那么剧情也就不复存在。所以对于任何剧情来说,最严重的修改,就是击杀主角。
而空无空间中的探索者们在付出无数代价,进行了无数总结之后得出的一个大概规律就是,主角是很难被击杀的。想要击杀主角,就要做好付出巨大代价的准备。
有一次,一个空无空间的少将级探索者因为好奇,在一个纯粹现代都市商战的剧情中,击杀了剧情的主角。结果,整个剧情画风突变,居然变成了类似“死神来了”那种魔幻风格。那个实力相当于一劫金丹真人的少将,在一个毫无能力,也没有未来科幻风格的世界里,居然就被接二连三生的可怕意外活活给弄死了!而且,与那名少将一起进入那个世界的探索者,也被牵连在内。那个世界就好像是自己产生了盖亚意识,开始竭尽全力的排斥这些外来者。
最后,进入空间的三十二名探索者,只有三人幸存!
要知道,这可是一个纯粹享受性质的都市商战剧情!那名少将是因为之前完美完成了空无空间交待的一个任务,通过兑换卡才得到了进入这个剧情享受的时间!但就是杀掉一个主角,居然就稀里糊涂的死在了剧情里。
当那个任务中与少将一起进入的其他探索者战战兢兢的将这个消息带出来之后,空无空间里很快就再也没有敢随便对主角出手的探索者了。
当然,这个“主角气运”定律,也不仅仅是只能起到让空间中的探索者们战战兢兢的作用。他们很快也现了这个定律的另外一种利用方式——那就是反过来用!
在任何剧情中,主角都是很难被
第四一五章 义之所在?(6/7)