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燃钢之魂

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第二十七章 小光的种族养成计划
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游戏内测玩家的一员。

    乔修亚自然是知道小光是玩纷争大陆的,也知道对方经常打到第四阶段,这足以证明对方的知识储备,大局观,社会制度的制定与规划已经有了相当高的水准,只是在第四阶段‘战争’方面,因为经验不足,所以才经常的失败。

    以乔修亚原本的设计理念,‘纷争大陆’的每一个阶段,都有着相对应的知识考察范围和蕴意。

    其中,第一阶段‘孢子’,就是测试玩家对生命基本特征和需求方面的知识,诱导玩家思 考自己种族与文明的起源,并通过建设独属于自己的生命种族,增强玩家对自己种族的认同感,为更进一步的游戏做铺垫。这一阶段很简单,只要知道生命需要‘吃的了’‘看的见’‘跑得快’‘消化的了’这基础的几点,便能顺利通关。

    而第二阶段,种族,主要是考察玩家对智慧生命的需求了解的透彻不透彻——绝大部分新手玩家都是在这里淘汰的,他们或许是为了更酷炫的外观,更强大的攻击能力,更强大的生存能力,亦或是更强大的智力,忽视了某些生命设计上的平衡,令自身的种族出现了致命的弱点,进而被大自然所淘汰。

    这一阶段,最重要的是取舍与判断,一个清晰的头脑,玩家通过观察整个世界的环境,分析出怎样的种族才是最适合在这个世界上生存的种族。毕竟,非要在沙漠世界选择两栖生命的玩家,其控制的种族恐怕这辈子都没办法上岸,只能转入极其艰苦的海底文明路线了。

    而第三个阶段,部落,这个玩家失败最多的环节,考察的是玩家的大局观,对社会制度的设立,对生命本能欲望的了解。玩到这个地步,玩家思 考

第二十七章 小光的种族养成计划(2/6)
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