使用的技能,分别是“偷袭”、“闷棍”、“扰乱”。
偷袭:在潜行状态下,对头部进行打击,可让对方昏迷4秒,提高等级可以降低抵抗机率。
闷棍:在潜行状态下,使一个目标失去知觉分钟,只能作用于人形、野兽、恶魔和龙类,任何伤害都会使其苏醒,同一时间内只能对一个目标使用,提高等级可以降低抵抗机率,和提升同一时间目标数量。
扰乱:在潜行状态下,投掷物体,吸引附近所有生物的注意。
想了想,罗夏将“闷棍”提升到(lv2),“扰乱”提升到(lv),共消耗了3点技能点。
这样罗夏的潜行者(盗贼)精通等级就达到0,潜行者(盗贼)的攻击技能也终于出现,分别是:
军刀猛刺:刁钻迅速并且恶毒的攻击敌人,有5的机率可以发挥出极限力量,而不受制于身体限制,提高等级可以增加极限出力的成功率,奖励一个终结点数。
背刺:突刺目标,在目标背后时可以提高25的伤害,可以在潜行状态下使用,提高等级可以增加背后伤害,奖励一个终结点数。
锁喉:攻击对方脖颈,造成持续8秒流血创伤,提高等级可以提高一击必杀成功率,奖励一个终结点数。
看着新出现的三个技能,这三个技能分别代表了潜行者(盗贼)的三个专精(三个流派),“狂徒”、“奇袭”和“敏锐”。
“狂徒”擅长正面战斗更像一个剑客,“奇袭”是用毒高手,“敏锐”则是阴影中的追猎者。
按照罗夏暂时对潜行者路线的定义,他将会以“敏锐”专精为主,阴影将是罗夏的领
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