除了装备和等级上的领先,“贝因特”在血量上也享受着大幅加成,血量比加里波第等三人多出不少,这也是系统对重要的非玩家所属npc的保护。
不过单挑打不过归打不过,加里波第和莫里斯好歹是英雄级npc,档次还比“贝因特”更高,人物属性不会比“贝因特”低多少,短时间交手的话并不会吃亏,只是长时间对战打不赢,云枭寒是可以考虑用这两人去牵制的“贝因特”的,考虑到他俩的职业,加里波第又更适合承担这个任务。
相比于加里波第和莫里斯,查理·约翰和“贝因特”属于同一档次,个人战斗潜力、装备、等级、血量又全面落后,还是远程职业,就不太适合去牵制“贝因特”了,会很容易吃亏。
需要说明的是,云枭寒的三名npc追随者即使在战役中战死,正常情况下也不会真正死亡,但需要云枭寒付出极大代价来举行复活仪式进行复活,且仪式完成后不是马上复活,还需要经历一个耗时颇久的复活期,npc的档次越高,这个复活期越长。
既然有正常情况,自然就有不正常的情况,如果某次战役进程最终被确认为历史演变进程,npc追随者又恰好在此次战役中死亡,那就是真的死了,没办法再复活。
所以真要是在战役过程死了npc追随者,那么云枭寒宁可主动放弃,也不会继续拼出一个高分,万一被确认为历史演变进程,那就完蛋了。
非玩家所属的npc也是同样的情况,只有在确认为历史演变进程中死亡,才是真正的死亡,但这个一般都很难出现,尤其英雄级npc极少会战死,毕竟英雄级npc本来就很难杀,想跑也不好拦
1335 抓捕剧情的由来(1/4)