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巅峰玩家

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1264 地图比对
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运气显然不够公平,而且这个任务的设计者显然是一个很重视设计逻辑的家伙,就更不会采用这种完全碰运气的方式了。

    因此将地图旋转一定角度就是个极佳的选择了,地图转了,玩家可没转,村庄大门的朝向也没转,诗有云“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,玩家身在任务空间中,如果没办法跳出既定的视角,自然就没办法打破“知见障”,发现其中的规律。

    事实上这个事后说破似乎很简单的小法子足够筛掉99.9%的玩家,这不仅是因为玩家不够注意细节,不愿意多做一些看似“无用”的功课,更大的原因是玩家的心态。

    大多数玩家玩游戏是抱着放松的心态来玩的,用“不求甚解”来形容毫不过分,他们很多时候不是不具备这方面的知识和解析能力,而是不愿意去花那份心思 。

    就好像将小地图记忆下来并画出,很简单也不怎么费时的一件小事,会这么做的人却很可能千中无一。而如果图都不画,就更别谈后面的比对了,发现规律也就更无从谈起。

    或许有人会说他平时也会去记一些数据,但那是他在日常中反复去做一件事,然后想起来去记,甚至有可能只是用脑子记,记个大概数据,又或者是养成了记数据的习惯。

    而云枭寒是临时去做这个狼祸任务,他是有目的,有针对性的去记忆,去画图,两者的难度显然不能同日而语。

    打个比方,就好比一个高玩打算做个长线任务攻略,在进任务前他就计划好了,这个任务他也常刷,那他在接任务后就可以在每个关键节点截图、记数据、记笔记,甚至是全程拍视频,后期再进行加工,这样可能更费功

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