样可以秒人,而玩家的逃生手段比较多,并不缺少解控手段和位移技能,因此除了被缠绕住实在跑不掉的玩家外,大多数玩家还是可以跑掉的。
另外玩家也不傻,在吃了一次亏后就不会随随便便的靠近树人了,所以战斗过程颇有点雷声大、雨点小的意思,看着好像boss一方一直稳稳的占着上风,把玩家追着到处跑,但实际完成的击杀次数却有些偏低。
这一局的击杀人次只有4657人次,是云枭寒扮演boss以来最少的一次,而且这还计算了对npc的击杀,不然更低。
尽管击杀人次不多,但对建筑的破坏也会纳入结算,只不过破坏建筑的时间较短,树人的破坏能力又有限,所以只相当于多击杀了600到700人次的样子,并不是太多。
最终云枭寒的杀戮经验增加了3.68,从39.24%升到42.92%,杀戮能量纯度则从96.59%升至96.91%。
稍微休息了一下,云枭寒又开始了第三场boss扮演,上一场的高等古树人boss没死,这次自然还是继续扮演高等古树人boss,但带入的技能要做下调整。
高等古树人boss的主要短板是移速,在可以召唤大量树人的情况下,它本身受到的攻击并不算多,并不需要太多的治疗,所以云枭寒把【温和之风】换成了【风之疾速】,4级的【风之疾速】能增加35%的移速,哪怕扮演高等古树人后效果也所削减,移速方面最起码也能和树人差不多,再配合上【英勇冲锋】,在很多时候就不会那么尴尬了。
除此之外云枭寒还想过把【暴君狂击】换掉,高等古树人boss的普攻
1179 在雪漫地区的首次BOSS扮演1(2/4)