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巅峰玩家

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1133 要害闪避
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牢】是大范围技能,只为杀一个T位就交掉,云枭寒感觉很不划算。

    所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。

    在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。

    残阳如血其实也知道BOSS肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。

    但野外BOSS的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人BOSS的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。

    在这种情况下,哪怕残阳如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。

    但也不是没有限制:

    一,BOSS被击杀时他必须活着,而且在BOSS附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”BUFF而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。

    二,BOSS的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。


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