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巅峰玩家

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998 常规跑位预案
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避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

    一个被b追可以不救,但一个治疗位被b追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把的血拉起来,肯定得(主治疗)出手,那就更完蛋,一死哪怕位恢复过来重新拉住b都不好打了。

    更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

    治疗位一旦没蓝了,就算救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

    而具体的走位就是现在的这种走法,对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一位的位置。

    第三种就是b突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

    这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

    需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦b恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

    除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些b会有特殊的仇恨机制,或是2、3阶段会出现特定攻击套路。

    但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和

998 常规跑位预案(2/4)
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