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巅峰玩家

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1032 第三次资格战
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基础上的,像之前云枭寒团队或,他们都是直接上,因为有底气,不怕损失大,但现在对方的两个团队就没这个底气,所以打起来就束手束脚。

    而且云枭寒的个人实力也是决定性的,强行硬冲对方摆好的阵列肯定是免不了损失,云枭寒超强的防御力和遮护能力可以让他带头冲锋,并保护自己的队友,将团队的损失压低。

    对方两个团队可没有云枭寒,就不太敢强行硬冲,他们的选择是围着云枭寒团队绕圈,并展开对射,这既是为了避开云枭寒的掩护,也是为了扰乱云枭寒团队的阵型,好寻找到合适的攻击机会。

    此时云枭寒可以指挥团队缓缓后撤,然后靠墙站立,这样背后就受不到威胁,但云枭寒想了想还是放弃了,这样做虽然能避免背部受敌,但却会限制己方团队的活动空间。

    在有足够活动空间的情况下,即便局势非常不利,云枭寒团队还可以散开打游击拖延时间,也许就能耗到资格战结束,拼剩余人数晋级,而如果靠墙而站就等于放弃了这个后路,这显然并不是一个明智的选择。

    虽然云枭寒只能护一面,但这种对射他们并不是太吃亏,双方都在试探阶段,都很保守,距离离的比较远,基本都在码左右,甚至更远。这个距离上远技能的程瞄准难度比较大,这时候能升到级的又都是高手,都很注意走位和闪避,没那么容易杀,更不要说玩家打玩家还要减一半伤害,很难杀。

    以云枭寒现在的属性,他的雷矛是打薄皮是打谁谁死,只要命中,就不会给对方留下治疗的机会,而被其它的技能打中就是掉血而已,不会被秒就可以治疗,并不会轻易完成击杀。

    而且

1032 第三次资格战(2/4)
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