能排在难度第五,则主要难在其空间狭小,不能拉开来打。
云枭寒虽然敏捷属性很低,但敏捷更多的是影响玩家整体灵活性,以及如侧翻等小动作的使用,并不会直接影响玩家的移动能力,顶多是说需要高敏捷属性作为前置的移动技能更多罢了。
而云枭寒不仅拥有很多的位移技能相对其他玩家而言,其中还有好几个大范围位移技能,在移动能力是具备很大优势的,因此有条件利用移动优势来对敌人进行个个击破的。
可如果是在擂台地形上作战,云枭寒的移动优势就完全消失了,如果是单对单还好,但如果他选择面对多个敌人,他体型大、敏捷低、负重又高的劣势就非常明显了,会导致他严重缺乏在小空间内闪转腾挪的能力,战斗起来就颇为尴尬了,因此把擂台地形列在第五是没什么疑问的。
在剩下来的那些地形中,云枭寒在大多数地形上虽然得不到什么加强,但也不吃什么亏,自然难度就要更低些。而云枭寒此时在骑行能力上已经颇具优势了,又有好坐骑,在一些可以利用骑术的地形上就很占便宜了,所以丘陵、平原等地形就成了对他来说难度最低的地形。
云枭寒仔细考虑了一番,还是选择了擂台地形,虽然选这个地形他有些吃亏,但毕竟不影响他正常作战,也不会有什么b,而且他自恃强悍,并不怎么害怕正面作战。
地形选好,接下来的第二项问卷选择就是水平选择,有五个难度可供选择,这没什么可考虑的,云枭寒直接选了最高难度的。毕竟最后的综合难度越高,完成挑战任务后所获得的奖励就越好。
第三项问卷选择是战斗限制选择,这也是个
915 问卷选择(2/7)