】:级,战斗中受到攻击%概率不被打断或延长施法条。月日升级。
级,战斗中受到攻击%概率不被打断或延长施法条。
技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,级提高%力量属性,瞬发,持续时间分钟,冷却时间分钟。月日升级。
级提高.%力量属性
级提高%。
【巨力术】这种b类技能的增幅会包括装备属性,级时其实际效果差不多有%-%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅b,增幅水平低的会被高的覆盖。
技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度%以上,体质属性永久性提升幅度%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升%,体质属性永久性提升%。(血脉首次觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过秒。(血脉首次觉醒后提升)
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无
49级主角相关数据、技能(9/26)