攻击,其中对中心处的敌人造成(+.*力量+.*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(秒+秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(%*命中敌人数目)双防。并造成(秒+.秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(+秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(秒*己方队友数目),降低(%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(%*己方队友数目)双防,并减少(秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中个敌人,那么就获得秒的【孤胆勇士】状态,增加%除双防外的所有属性,%的双防。并造成秒的晕眩,个敌人在秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成秒的晕眩,秒的强制攻击。
技能冷却时间分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字
49级主角相关数据、技能(6/26)