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巅峰玩家

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580章 NPC和系统的区别
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到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。

    “或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。

    “我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。

    再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’

    这个提示是完全针对帝国玩家的,因此我有理由相信,北国方也肯定有对应系统提示,而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处,以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到,这是提示而不是命令,命令是强制你去执行,不执行要受到惩罚的,而提示是给出相关说明,让你自己决定去不去做,做有好处,不做也没有坏处。

    系统这么做的用意很好理解,只是让这场战斗更贴近现实,现实里被人夺了军旗,作为军人怎么可能不想把旗帜夺回来,但玩家和真正的军人毕竟不一样,玩家没有那么强的荣誉感和归属感,如果没有足够的好处,北国玩家很有可能是不会管我的,因为我防御太高很难杀,甚至连伤害都打不出来,有那时间杀我还不去去打其他帝国玩家

580章 NPC和系统的区别(2/4)
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