,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。
云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。
因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。
云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。
因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。
实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。
云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:
一防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。
399章 常规战争与战场(2/3)