了的。
又等了一小会,对抗赛匹配终于完成了,足足等了2个小时。
这次参加对抗赛的人就比较多了,45,云枭寒这一方4个人,对面5个人,对抗赛是66的对抗机制,一共只差3个人,打了这么久的单机对抗赛,总算开始稍稍正规起来。
在人员匹配上则先遵循人员平衡的原则,再在此基础上根据阵营关系进行人员安排。
云枭寒这边的人员是2个帝国玩家,1个商盟玩家,1个奥法玩家,对面则是3个北国玩家,2个商盟玩家。
商盟方在萨丁岛战役中还是有不少获胜并打出高评分的玩家的,所以进度所有人或总指挥还是能拿到不少功勋的,北国也是一样的道理。
为了人员平衡,两方人数不能差的过多,所以必须是4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的将这两个阵营的玩家分到一边去。
可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。
人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、2个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则全部保留,但所有技能都会进行相应弱化。
玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。
当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只
373章 稍稍正规的对抗赛(2/4)